Questgeber ist Llotha Nelvani. Sie steht auf dem Friedhof im Norosten der Stadt, in der Nähe der Evermore Wayshrine
Llotha Nelvani gibt einem einen Zettel namens “The Mage's Cipher”, dem man lesen muß. Dann muß man alle vier Grabsteine lesen und damit das Rätsel l&oumel;sen.
Die Lösung des Rätsels ist das Passwort “Marshmellow”
Namen & Berufe der Toten sind wie folgt:
Llotha Nelvanistellt einem dann folgende Fragen, Antworten hinter dem “:”.
Die Questreihe zu “Hall of Heroes” startet bei King Emeric, der auf dem Weg zur Hall of Heroes steht. Einfach vom Wegschrein “Onsi's Breath” den Weg Richtung Hall of Heroes gehen.
Wenn man Emeric anspricht, startet der Quest “Trials and Tribulation”. Emiric hält eine Rede an seie versammelten Leute, Dann erscheint Septima Tharn und entführt Emeric.
Nun redet man mit “Scout Nadira”, die einen auffordert im Imperial Camp nach Hinweisen zu suchen. Die Suchregion ist mit einem kleinen Kreis markiert und liegt auf dem Weg Richtung Hall of Heroes:
In der “Hall of Heroes” gibt es jede Menge “Harvester” (Schlagenfrauen, die sich durch die ausgesandten Magieseifenblasen selbst heilen). Hier gibt es mehrere Quest mit tue-dies-und-das in der Richtigen Reihenfolge.
Wenn man reinkommt, sitzt links auf dem Boden der “Keeper of the Hall”. Anreden & weiter gehts.
Der nächste Geist ist der von “Divad Hunding”. Von Frandar Hunding aus
Quest von Frandar Hunding abholen. Wenn man sich dann umdreht, sieht man 4 Geister rumstehen, die man sich merken muß:
Wenn man aus dem Raum von Divad Hunding rausgeht, gleich links mit der Feuerschale anfangen und die Frau mit den ausgebreiteten Armen einstellen. Dann im Uhrzeigersinn die Figuren in der oben angegebenen Reihenfolge einstellen. Wenn man es richtig gemacht hat, kommt nun ein grelles, weißes Licht und der Quest ist erfüllt.
Nun in den Gang links von der letzten Feuerschale gehen. Im anschließenden Raum hinter den Mauerresten links in den Gang gehen zu “Makela Leki”.
Das richtige Schwert ist das Trainingsschwert “Simple Training Sword”.
Nun wieder zurück durch den Gang in den nächsten Raum. Dort den Gang links nehmen. Vor der Tür am Ende des Gangs sitzt wieder der “Keeper of the Hall”, der mit Gesprächsende die Tür freischaltet.
Ab hier ist wieder der rätselfreie Schwertarm des Helden gefragt.
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